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登録日:2023/12/03 (日曜日) 17 59 40 更新日:2024/03/01 Fri 15 34 21NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ヒロイン マナコ ワンパンマン 単眼 怪人 怪人協会 憎めない悪役 残党 珍獣 癒しキャラ 目からビーム←出来ない マナコっていう名前があるんです! マナコとは漫画『ワンパンマン』の登場人物である。 概要 怪人協会に所属している下っ端の怪人の一人。 見た目はピンク色の体色のゆで卵のような丸っこい体に、大きな一つ目と短い2本の角、そして細い手足がついたいわゆる一頭身の怪人。サイタマからは笹団子と喩えられた。 胴体には古墳時代の短甲の様なものをベルトで巻いており、 その下には普段は隠れているがギザ歯の大きな口がある。 初登場時では手に包帯を巻いていたりもう少し細身だったりとチンピラっぽい顔つきをしており、徐々にマスコット的な可愛い見た目になっていった。初期は笹団子というよりは茄子っぽい 原作版には登場せず、リメイク版で追加されたキャラクターである。 人物像 一人称は初期は「オレ」で、とある驚き(?)の事実が判明してからは「私」。 基本的に臆病な性格で、大体の下っ端怪人と同じように「好きに暮らしたいけど強いヒーローと戦うのはイヤ」というスタンス。初登場ではS級ヒーローと出会わないためにトイレに篭り続けていた。 そこに、怪人王の所まで行きたいサイタマと閃光のフラッシュが偶然飛び込んできたことで、彼(?)の不憫キャラとしての活躍が始まった。 敵味方ともにズレた価値観を持ちがちなワンパンマンのキャラとしては珍しく、怪人的な邪悪な価値観も特に見られず感性は非常にまともな常識人。 どこかマイペースかつ規格外なサイタマとフラッシュの言動に心の中でツッコミを入れたり、「神」の勧誘に物騒だと言ってビビったりしている。...お前本当に怪人か? 一応「強いヒーローを倒して名を上げたい」という気概はあるものの、やはり根が小心者というのもあり直前でビビってしまい本気で実行するには至っていない。まあ死んだらおしまいだもんね... サイタマとフラッシュからは「目玉」「目ん玉」「珍獣」と呼ばれてこき使われていたが、成り行きで自己紹介し合うとちゃんと名前を覚えてもらえ、二人もなんだかんだマナコが命の危機の時は何度も体を張って助けており、マナコも二人が困っている際は一緒に解決策を考えたりとなんだか大分馴染んでいる。 原作の怪人協会でどこかギスギスしていたサイタマとフラッシュのやり取りも、そこにマナコが加わったことで大分ほのぼのとした雰囲気になっている。 彼ら三バカの怪人協会アジトを舞台とした珍道中は本当に見てて楽しいので必見。 カレー好きなのか、サイタマと腹ぺこなままフラッシュの刀の救出作業をしている際に話題に出していた。その後239話(192撃目)では実際に食べさせてもらえた。良かったね。 能力 ハッキリ言って弱い。 戦闘能力はほぼ常人レベルで、鋭い爪等の武器もないためその辺の石でサイタマを殴ろうとしていた。 そんな彼(?)の怪人としての特殊能力は、頭のツノを押して目玉を光らせること。...それだけ。 言ってしまえばそれだけだが、光量は結構強くてまぶしいらしく、頭に生えた2本の角をスイッチとした操作によって『サーチライト』『サーモスタット』『X線』と多岐にわたる光線を照射でき、能力に関しては非常に応用が効く。(*1) ツルツルした反射体に当てれば、暖色系の落ち着いた空間を演出する「間接照明」を作ることもできる。やった後にその反射体に普通にキレられてタンコブを作っていたが 能力の初披露時など、ツノを押していなくてもびっくりした時に間違えて点いてしまうこともある。 夜目が非常に効き、あのサイタマですら「何も見えねー」と愚痴るほどの光の届かない真っ暗闇でも問題なく行動できるほど。(*2) また、明言はされてないものの放射線に若干の耐性があるらしく、覚醒ガロウが放つ重度の放射能の影響によりS級ヒーロー達やその中でも特に異常な生命力を持つゾンビマン、およびとある特異体質を持つアマイマスクでさえ何もできずに倒れていく中で、血反吐を吐きながらも動くことができていた。(*3) もしかすると自身もX線を使えることが関係しているのかもしれない。 ...普通に便利そうな能力ではあるが、ぶっちゃけワンパンマン世界の人類に仇なす怪人の能力としては大分しょっぱい。どこぞの単眼キャラみたいに目からビーム出すわけでも無いし。 仮に彼(?)が街中に出没して暴れたとしても、言ってしまえばその脅威度は多少高性能な懐中電灯を持った一般人が殴り込みに来るのとほぼ変わらないと思われる。 一応明確な災害レベルは明かされていないものの、このか弱さから見て災害レベル狼か狼未満であることは間違い無いはず。 作中での活躍 S級ヒーローの突入に対し戦う気なんてさらさらない彼は、トイレに籠もってやり過ごそうとするも、迷子になって壁をぶち壊しながら突き進んできたサイタマと前髪ジャーマ閃光のフラッシュにバッタリ遭遇してしまい、怪人王への道案内として引っ張り回されることに。 そのままトロッコでアジト内を爆走する羽目になり、あわよくば二人を道連れにすることを考えてはいたものの、ビビって諦めるかもしくは普通に失敗し続け、それどころか命の危機をサイタマとフラッシュ両名に何度も助けられる始末。 そうこうしているうちにS級ヒーローと怪人の戦いで本格的にアジトが崩落し、三人仲良く(?)地下奥深くの空洞に生き埋めになってしまう。 もはや道案内できなくなったことで用済みに始末される可能性を恐れ、 夜目が効かないサイタマを後ろから殴りつけてみようとその辺の石を拾い上げると、たまたまフラッシュの顔面が埋まっていた瓦礫を掘り当て、ビックリして目玉の明かりを点けてしまったので、 今度はサイタマと手分けしてフラッシュの周りの岩をどかす救出活動に付き合うことになる。 この時初めて名前が明かされるとともに、マナコの意外な真実も明らかになる。 サイタマ「やるなぁ目ん玉!」フラッシュ「なかなか使える目玉だな」 マナコ「......目玉とか目ん玉とか...マナコっていう名前があるんです!」フラッシュ「たいして変わらんだろ」 サイタマ「ふーんマナコか 女の子みてーだな」マナコ「女で悪うございましたね」 サイタマ「.........えっ??(汗)」 そう、おそらく大多数の読者とサイタマがなんとなく男として想像していたであろう彼...いや、彼女の性別は実は女の子だったのである!これには流石のサイタマも一瞬驚いていた。 その後はサイタマからも本人的に嫌なヒーローネームのハゲマントの方でなく本名の方で自己紹介し、3人で「究極の叡智」(*4)を発見したりとなんとなく打ち解けあった。「骨折が折れた」さんはそのあまりにも適当なヒーローネームを茶化したのでハゲマントに再び埋められました そして、フラッシュを掘り起こす過程で、3人共にたまたま埋もれていた謎のキューブを媒体に「神」と、その直後にブラストと遭遇するも、サイタマの何気ない機転で見逃され、ブラストに3人一緒に地上に出してもらった。 地上に出てからは逃げる機会を窺いつつも、行動を共にしたフラッシュを気にかけ、なんとか助けようとする健気な様子も見せている。......この娘本当に怪人なの? その後も怪人全殺しの思想を掲げるアマイマスクの襲撃や覚醒ガロウの脅威に晒されたりと、命の危機は何度もあったものの、サイタマの活躍によってどれも寸前で回避し続け、最終的にどうやって離脱したかは不明のままフェードアウトという形で怪人協会編は終わりを迎えた。 怪人協会が滅んだ後はどうなったかはしばらく不明で、サイタマも安否を気にかけていたりフラッシュも数少ない「神」と接触した「重要参考珍獣」として独自に彼女を捜索し保護に動いていた。キングは彼女のシルエットに酷似した生物を目撃していたが...!? そして239話(192撃目)にて、色々ありフラッシュ達が喧嘩しているどさくさに紛れて、サイタマとキングのカレーの罠でだいたい3コマ(原文ママ)で捕まえられ再会。 カレーを食べさせてもらいながら、フラッシュに「神」のことを質問されるが、あの時何が起きたか彼女もよく覚えていなかった(というか何も知らなかった)模様。 その後、これまたヒーロー協会であっさり見つかったブラストにフラッシュが「神」の話を聞くことに同行し、武術大会の参加者を被検体にした怪人細胞の分離実験にびびって腰を抜かしていた。 ここから先はネタバレ注意! もともとその容姿と性別、予想外の出番の多さからサイコスの肉人形・ギョロギョロとの関連を疑う声もあったが、 なんと240話でマナコ本人の口から自分がサイコスが肉人形として培養していたギョロギョロの一部が切除されて生まれた存在であることを明らかにした。つまりこの事からサイコスは実質的にマナコの生みの親とも言える。 にもかかわらず、なぜマナコを他の下っ端怪人と同じように放置していたのかは不明。出来が悪いので文字通りゴミのように捨てて放任しているだけなのだろうか? サイタマとフラッシュとマナコが行動している様子をサイコスが何故かジェットコースター風の目玉カメラで見る場面もあったが、そこでもマナコには言及していなかった。 やはりその出自には多少複雑な想いがあるらしく、肉人形とはいえ一生物から「分離した存在」という事でサイタマから「(分離したのは)食い意地かな?」と冗談交じりに言われていたが、マナコ本人は「...良心であってほしい...」と願っている。 ......くどいようですが、この娘本当に怪人なんですか? 余談 活躍の項で書いた通り、マナコちゃんは女の子である。 ここで初登場時の彼女を思い返してみると、女の子がトイレに籠っていたら壁を破壊して二人の成人男性が突入してくるという 冷静に考えるとかなり犯罪的でカワイソーな状況だったことが判明し、読者からは同情の声が寄せられた。 マナコがトイレにいた際も順番待ちしていた怪人がいたが、もしかするとその怪人も女性だったのかもしれない。 その怪人はサイタマとフラッシュの突入の余波で死んでしまっていたが、もしその怪人とマナコの立場が逆だったら...... また、知り合いの女性には若干塩対応を取りがちなサイタマには珍しく、何かと気にかけていたり大分素の感情を出して接していたりと、元々ただのモブ怪人からある意味サイタマと最も打ち解けている女性になってしまい、一部の読者から「もはやヒロイン候補」とネタにされている。 追記・修正はマナコちゃんが女の子だと見抜けた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人型化してもいいけど、単眼だけは残してほしい -- 名無しさん (2023-12-03 21 07 03) 怪人なのに善性というか常識的な意識が非常に貴重なキャラクターだよね。最初は物凄く剣呑だったブラストも次会った時には普通に話してたし -- 名無しさん (2023-12-04 09 37 34) ヒロイン候補というより捨て猫に情が沸くみたいな感覚では -- 名無しさん (2023-12-04 11 01 07) X線を照射し続けることができれば相手をガンにして倒すことは可能……かもしれない -- 名無しさん (2023-12-04 13 29 19) ↑2性別には驚いていたけど、フブキやタツマキ同様、対応が変わった訳じゃないしね。あくまで知り合い位までの扱いというか。もっとも怪人としては初めてのポジションだとは思うけど。それはそれとして「良心だと思いたい」の台詞は笑った。お前怪人だろ -- 名無しさん (2023-12-04 18 13 40) 人工的に生み出された怪人(しかも出涸らしのような感じ)で経緯が若干特殊だから性格も穏やかなのかね。進化の家の連中も似たようなことになってるし -- 名無しさん (2023-12-04 20 39 45) 昏倒してるフラッシュを必死に助け起こそうとしてたのは変な笑いが出た、お前怪人だよなぁ? -- 名無しさん (2023-12-04 23 38 58) フラッシュとサイタマの地下の下りはマナコが良い緩衝材になってて村田版のが好きだわ -- 名無しさん (2023-12-05 08 34 49) サイタマが自ら部屋に招くし仲良く手を繋ぐ仲の女 -- 名無しさん (2023-12-06 22 26 29) ポチより出番が多いな、このモンスター娘 -- 名無しさん (2023-12-07 20 26 50) ↑ -- 名無しさん (2024-03-01 15 29 05) ↑5もしかしたら「人間と変わらぬ善良な精神の持ち主の怪人」の事例として、生み出されたキャラなのかもね。ヒーロー怪人アマイマスクの布石ってのは考え過ぎかなぁ -- 名無しさん (2024-03-01 15 34 21) 名前 コメント
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登録日:2019/11/24 Sun 21 00 08 更新日:2023/05/30 Tue 20 40 07NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 E型特異菌 H.C.F ぜんまいざむらい エヴリン カドゥ カビ コネクション バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード7 モールデッド ライカン ライフストリーム 特異菌 真菌 菌根 菌糸類 黒カビ おまえも、家族だ 『E型特異菌』とは、ゲーム『バイオハザードシリーズ』に登場する真菌。 初登場は「バイオハザード7 レジデント イービル」で、本編において生物災害を引き起こした物質であり、歴代シリーズのウィルスのポジションに該当する存在である。 本編では単に『特異菌』、または俗称として「カビ」と呼称されることが多い。 他に正式名称があるようだが、本編の研究資料には「■■■■・■■■■■」とあり文字列しか確認できず、不明のままである。 生物兵器の闇市場において世界的に暗躍する犯罪組織『コネクション』が発見したとされるカビに酷似した新種の真菌。つまり自然に群生している。 そしてこのコネクションにバイオシリーズお馴染みの正体不明の組織『H.C.F』が協力し、生物兵器『E型被験体』=エヴリンが誕生することになった。 見た目は粘性を持ったドス黒いカビで、エヴリンによって自在に操られる。 ■効能・性質 感染者の体組織を養分として徐々に細胞を特異菌のものへと置換していく。 適応した感染者は菌による新陳代謝によって身体能力の向上や、切断された四肢でさえ自然接合するほどの再生力を得ることが可能。 ベイカー家のように完全に人の姿を保っている場合もあれば、モールデッドのような異形の姿に変わってしまう者など大きな個人差がある。 変異の形質によってはカビ由来とは思えない特異な能力を獲得する者もいるが、その条件も分かっていない。 主人公のイーサンが基本何されても回復薬かければ平気なのはこれが理由で、彼はベイカー家に侵入した直後に特異菌に感染していた。 また、驚くべきことに精神や記憶を取り込み保存するという性質を持つ。 肉体が滅んでも精神は菌の中に残り、他の感染者に干渉することも不可能ではない擬似的な不老不死の存在となる。 しかし、感染の変異によっては知能の低下など精神的変容が起こり、次第に暴走して言動・感情が常軌を逸していく。 最終的には精神を繋げる性質により中枢となる個体(エヴリンなど)の支配下に置かれ、感染者は自我も喪失してしまう。 ただし上述の精神や記憶を保存する性質を持つ為、個体としての自我が消失しても菌内部のネットワークのような空間には生前の正気の状態が残っている。 「感染者を支配する」という点は4や5の『プラーガ』と共通する。 大きな違いは「人格の改変においては、上記の様に脳幹等への物理的な変調もあるものの、幻覚や幻聴を見せることによる「精神的な蝕み」の影響が大きい」という点。 その様子をイーサンの精神世界に現れたジャックは「心を完全に支配するのではなく、無理矢理心の中に入り込み、自分の感情を抑えられなくなる」と説明している。 そのため、イーサンやゾイのように感染していても支配が及ばない者もいる。 また6に登場した『ジュアヴォ』同様に感染前の知能はほぼ完全に維持されるため、一見未感染の時となんら変わりない日常生活や行動をとる事ができる。 Tウィルスと比べれば、知能を維持したまま驚異的な生命力と回復力を獲得する上にょぅι゛ょと家族になれると、良いこと尽くめ。 …というのはごく限られた一部だけで、そのほとんどは結局モールデッドになってしまっている。耐性が無ければすぐ死ぬ。 耐性があっても感染初期からエヴリンの幻覚や幻聴を発症し、またその影響で性格や言動が徐々に豹変していく。 更に通常の人間には考えられない物を平然と食したり、衛生観念も欠如していき、最終的には自我も消失する。 挙句の果てには死んだ後も菌の中に意識が閉じ込められる可能性があり、やはり感染する側にとってはたまったものではない。 また、ベイカー家のように理性を残した特異菌感染者は「家族」という概念を盲信しているが故に、「家族」の一員であるエヴリンの思想を肯定する。 これは「同調」と呼ばれ、その一方で「家族」として存在する自身の立ち位置に執心してしまうという傾向がある。 本編ではイーサンやミア、クランシーを「家族」に取り入れようと襲ってくるジャックとマーガレットの言動から察する事ができる。 度々「父」や「母」である自分の立場が危うくなる矛盾に葛藤したり、理不尽に逆上する場面があるのはこれが原因。 イーサンが「父」に、ミアが「母」になればエヴリンの「親」としての自分たちの立場はどうなる、というわけである。 これはおそらく「自分を愛してくれる家族が欲しい」という欲望を持つエヴリンの影響で、研究員もレポート内で飼育状況が原因ではないかと踏んでいた。 いずれにせよ感染初期の自我が保たれている段階でも感染した時点で生殺与奪をエヴリンに握られており、エヴリンの気分次第で生き死にが決まる。 感染者は基本的にエヴリンに逆らう事が出来ないのだが、ルーカスの感染している演技に気付かないなど、支配自体は完璧とは言えない面もある。 これについては「エヴリンがよくも悪くもまだ純粋で幼い」というのもあると思われる。 「統制力や連携性といった制御面が不安定」というのは、兵器としては問題点と言えるだろう。 だが、ベイカー家の悲劇を引き起こした元凶とは言え、彼女の本質は「親の愛を求める幼い子供」である。 彼女は最終的に毒を打たれ「どうしてみんな私を嫌うの?」「苦しい」と連呼し、血の涙を流し苦しみながら訴え崩壊していく… 普通に生を受けていたならば、彼女も親に愛されるただの子供だったはず…そのエヴリンの姿には、痛々しさと物悲しさを感じずにはいられない。 ■関連語句 □被験体 エヴリン他、生物兵器として開発されていた者達。特異菌のゲノムをステージ4以降のヒト胚に組み込み、38~40週の培養によって開発された。 開発途上で性能不良が発見されたものはA~Dのナンバリングがされ、全ての課題をクリアしたエヴリンのみE型被験体と呼ばれていた。 共通点として10歳前後の少女の外見をしており、これは初期のタイラントのコンセプトと同様に「都市や難民などの社会集団に紛れ込ませるのが容易であるから」とされる。 なお、組織は被験体エヴリンの護送の際には父親役アラン、母親役ミアの2名の同伴を推奨している。 これは周囲に一般的な「家族」であると偽装させるとともに、親という立ち位置を設けることで被験体にある程度の服従心を擦り込ませる意図があるとされる。 しかし結果は知っての通り。「幼い子供」に「残酷な兵器」と「普通の人間」が両立できるわけがなかった。 □保全用化学物質/安定化化合物 エヴリンに定期的(最長でも六ヶ月以内)に注入しなければいけないモノ。 これがなければ彼女は通常の25倍の早さで老化し、精神に異常を来すとされる。他の被験体もそうだったのかは不明。 組織の手から離れ、ベイカー家に拾われた結果、エヴリンは僅か3年で骨と皮だけのような姿の老婆となってしまった。 ちなみにこれはE型特異菌による作用ではなく、エヴリンの染色体自体に先天的欠陥があったため。 そのせいで急速に細胞が老化してしまう事が続編のDLC「トラウマパック」で明らかになった。 □血清 特異菌の新陳代謝を停止させ石灰化させる血清。 感染者に投与することで体内の特異菌を排除しエヴリンの精神支配からも脱することが可能だが、感染が全身に及んでいた場合は感染者自身も死亡してしまう。 精製には他の被験体の脳神経と末梢神経が必要で、作中ではミイラ化したD型被験体の頭部と腕が使用された。 本編では二つ作られたが、一つはジャックを倒すために使用してしまい、イーサンはミアとゾイ、どちらかを選ばなければならない状況に陥ってしまう。 □E-ネクロトキシン エヴリンを殺処分するために開発された壊死毒。エヴリンの体組織に他の被験体の体組織と血清を組み込むことで精製することができる。 即効性で被験体に打ち込むとすぐさま嘔吐し、短時間で死亡する様子が本編の資料写真で記録されている。 組織と内通していたルーカスが万が一の手段として用意していたもの。移送中にもすでに用意されていたはずだが、恐らく座礁で失われている。 本編ではイーサンはもぬけの殻と化した彼の隠れ家に安置されていた生成装置を、コデックスで起動させることで作り出した。 これを老婆の肉体に注入されたことでエヴリンは暴走状態と化し、やがて息絶えることになる。 □モールデッド 特異菌によって生み出された「カビ人間(Mol + ded)」。その正体はベイカー家に拉致された失踪者達。 人が特異菌に感染した場合、菌に耐性がない場合は真っ黒のカビになって風化するが、少しでも耐性がある場合はこのクリーチャーになる。 よって元は人間なわけだが、菌糸を操れる者がいれば元になる人間がいなくても菌糸を集めて生成する事も可能。 また死体を菌床にして特異菌に食わせる事でも生み出す事ができる。 見た目は人型だが人間とは全く別物で、眼球があるべき場所は穴が開き、全身はツルとカビがごっちゃになったようなもので構成されている。 口には異常なほど鋭い牙があり、手の指が爪のように尖っていて、大型肉食獣に匹敵する戦闘力を持つとされる。 ただし知能は低くドアや梯子は使えない。また一定時間経つと崩れ落ちるように消えてしまう。 更に特異菌の集合体であるため、人間がモールデッドに少しでも傷をつけられると特異菌に感染してしまう。 ■ブレード・モールデッド 片腕が銃弾すら弾き返すほど硬質化した刃状になった強化個体。人体を簡単に切断する。 作中で最初に遭遇した個体は、先にベイカー家に拉致されメモを残していたトラヴィスという男性。 DLCには両腕と頭まで刃になったダブル・ブレード・モールデッドが登場する。 ■クイック・モールデッド 壁や床を四つん這いで歩き回るリッカーのような強化個体。 素早く攻撃力が高いが、攻撃時の隙が大きく耐久力も低い。 ■ファット・モールデッド 太ったモールデッド。猛毒の強酸ゲロを飛ばして攻撃してくる。 耐久力も高い上に突進力があり、しかも倒されると自爆するという最悪な相手。 実験場での初登場以降、各所で中ボス的な感じで出てくる。 ■ヘッドレス・ファット・モールデッド 名前の通り頭のないファット。両腕もない。DLC『Not A Hero』にのみ登場する。 走り寄ってきて自爆するだけの存在。 ■フューマー DLC『Not A Hero』に登場する白いモールデッド。通常のモールデッドより大型。 研究所エリアで発見出来る写真によると識別コードは「WM-002」、蒸気なのか白い煙を纏っている。 普通の攻撃では瞬時に再生してしまうため倒すことができず、特殊な弾丸が必要になる。 ■ママ・モールド DLC『Not A Hero』に登場する、上のフューマーのファット版。めちゃくちゃデカい。 こちらもフューマーと同じくダメージを与えても瞬時に再生する。識別コードは「WM-001」。 ゲロ、体当たり、自爆に加えリトル・クロウラーという小さな攻撃生物を生み出す。 ■リトル・クロウラー 『0』に登場した変異ヒルのような小さなモールデッド。識別コードは「WM-001α」。 上記のママから大量に生み出され、体当たりからの自爆攻撃を仕掛けてくる。 こいつらは再生もしないしハンドガン一発でも死ぬし、何なら踏んでも死ぬ。 ■バイオハザード ヴィレッジ 原種が登場。 舞台となる村に自生しており、100年近く前にマザー・ミランダが中枢部「菌根」と偶然接触。 埋葬された死者の記憶を保存していることに気付き、スペイン風邪で亡くなった一人娘のエヴァを蘇生させるために研究を続けていた。 その過程で線虫と組み合わせた寄生体カドゥが造り出され、より効率的な感染と変異が行われている。 カドゥの影響か、ライカンなど感染者は人の姿を留めている。 コネクションもミランダから菌を提供されており、エヴリンは特異菌とエヴァの胚を元に作られたことが判明した。 またアンブレラ創始者であるあのオズウェル・E・スペンサーも、学生時代にミランダのもとで特異菌の研究に関わっていた。 人体を感染によって変異させる発想を得て野心を抱き、ある意味でバイオハザードシリーズ全ての元凶となってしまったと言える。 本作最大のネタバレ注意! ゲーム終盤、ミランダに心臓をえぐり取られ、イーサンは倒れてしまう。 一度クリスに視点が入れ替わった後、自身の死を自覚していたイーサンは極寒の大地にて目を覚ます。 イーサンの精神世界と思しき世界で寒さに震えながら歩を進めると、そこに現れたのは前作の黒幕であるエヴリンだった。 「自分でもおかしいと思わなかったの?」 彼女は衝撃の事実を話す。 実はイーサンは「7」で既にジャック・ベイカーのパンチからの踏み付けで死亡していた。 イーサンは特異菌に感染したと先述したが、実際はそれどころか体の細胞全てが特異菌だったのだ。 イーサンが人外に片足突っ込んだ自然治癒能力を持っていたのは、本当に人間を辞めていたからであったのだ。 しかし、エヴリンのメスカビなりの応援煽りから、娘を取りもどすことを思い出したイーサンは、デュークの幌馬車の中で目を覚ます。 バケモノに堕ちることもなく、崩れ行く身体を抑えながら、最後の力を振り絞りミランダに立ち向かうのであった… ■余談 人間の体にカビが生えるという事例は現実に存在し、有名どころではあの水虫がこれにあたる。しかもカビは人間と同じ真核生物であり、カビに効く薬は人間の細胞にも影響を及ぼしてしまうので、ある程度全身に回ってしまうと手の施しようが無く死に至るという。もちろん健康体であればそんなことはまず起きない。善玉菌様々である。 NHKのアニメ「ぜんまいざむらい」のエピソード「必笑七色だんご剣」にて、E型特異菌とほぼ同じ効能を持つカビの宇宙人が登場する。一時的にではあるが、本編の舞台であるからくり大江戸の住人や食べ物に寄生して繁殖、やがてそこをぜんまいざむらいを除き完全に乗っとるという本編中のエヴリンを遥かに上回る規模の生物災害を引き起こした。もしエヴリンが完全に野に放たれていたら似たようなことが起きていたのかと思うとゾッとする。ちなみに放送されたのはバイオ7が発売されるおよそ9年も前である。まさか元ネタじゃなかろうか。 また、これ以前にもNHKはアニメ「やさいのようせい N.Y.SALAD」にて触るだけで死ぬというシンプルにヤバいカビおばけ、モルドレイスを登場させている。こちらは特にE型特異菌およびエヴリンとの共通点は無い。(モルドレイスには謎の部分が多く、正確には「比較したくてもできない」。) E型特異菌を発見した方は、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうしてみんな私を嫌うの? 嫌ってないさぁ家族になったんだ、悪い事した子はお仕置きして止めるだけさぁ -- 名無しさん (2019-11-24 22 51 11) まあ外見こそ少女だけど、本質はカビ版キメラ(B.O.W.)みたいなもんなんで -- 名無しさん (2019-11-25 00 45 04) NHKの本気(生物災害) -- 名無しさん (2019-11-25 09 45 18) ぜんまいざむらいエピソード項目 -- 名無しさん (2019-11-25 11 17 50) かびるんるんなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-11-25 11 49 19) カビキラーぶっかけてえ -- 名無しさん (2019-11-25 15 59 52) 確かに驚異的ではあるんだけどエブリン教育にかかる手間と時間とか考えるとぶっちゃけプラーガやCウィルスでよくね?って感じ -- 名無しさん (2020-07-28 18 17 23) ↑ぱっと見で感染してるかわかんないという利点は一応ある。それが見合うメリットかというと微妙 -- 名無しさん (2021-03-01 11 45 42) 加害者にして被害者なクソガキ それがエブリン -- 名無しさん (2021-04-29 02 18 46) 結局のところ制御面の問題とか考えたら、完成度はそんなに高くなかったって感じだな。開発されてそんな経ってないだろうからしょうがないんだろうけど、ある程度研究が進んで運用法が確立されたt-ウィルス系統やプラーガと比べても強みがそんなにない -- 名無しさん (2021-04-29 02 38 43) 家一軒、村一つがやっとじゃ時間かかりすぎるか。 そりゃアイツも見切りつけるわけだ -- 名無しさん (2021-05-09 15 42 59) 結局ヴィレッジでもE型特異菌の正式名称はわからなかったのかな? 伏せ字の最初が四文字だからエヴリン・■■■■■なのかと思ったけど違うんだろうな -- 名無しさん (2021-05-10 09 51 01) 兵器や災害としての規模は遥かにウイルスの方が上だったが、現生人類を超えた「新人類」の成功例を出したのはこちらだったのが皮肉すぎる -- 名無しさん (2021-05-10 19 11 01) 保全用化学物質は、一応制御下から外れても長生き出来ないようにするための「足枷」として機能してる部分はあると思うから一概にデメリットとは言えないけど、正直命令しやすさで言えばハンターやタイラントのがマシだよね -- 名無しさん (2021-05-10 19 18 34) ↑3恐らく最初はミランダじゃないかな? 下は分からないけれど -- 名無しさん (2021-05-10 19 58 01) ぜんまいざむらい何度か見たことあったけどそんなヤバイこと起こるアニメだったんか… -- 名無しさん (2021-05-11 07 27 33) 一応ミランダからはカドゥと呼ばれてたからそれがE型特異菌の正式名称なんだろうな -- 名無しさん (2021-05-11 08 10 06) ↑カドゥは特異菌から作った寄生生物で特異菌そのものじゃなかったはず -- 名無しさん (2021-05-11 17 46 18) ↑どちらかと言うと亜種ブラーガがカドゥ -- 名無しさん (2021-05-11 17 48 22) 多分最新作のエピローグって数年しか経ってないパターンよね? -- 名無しさん (2021-05-11 18 37 16) ↑多分そう クリス達が現役続けるのが不自然な年月が立つことになるからね -- 名無しさん (2021-05-11 22 44 35) ↑2 3年後らしいね -- 名無しさん (2021-05-12 06 21 20) ただしスペンサーが望んだ不老不死に最も近いのは特異菌なんじゃないかな。ミランダは100年以上生きてるわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-13 10 29 22) ↑3 別にクリスが現役かどうかはあの場面全く関係ないから経過年数分かんなくない? -- 名無しさん (2021-05-13 22 54 02) 個人的には普通に10数年経ってるもんだと思ってたけど、なんかそういう示唆ある? エヴリンではないから、コネクションの抑制剤とか不要だと思うんだが(それならイーサンだって3年で老人になるはず) -- 名無しさん (2021-05-14 16 52 25) 逆に言うと老化が早いのがエヴリンだけのはず。ワクチンがある意味しっかり効いてしまうほど侵されたファミパンおじさんや、原種であるミランダや周りの貴族たちなんかも極端な老化はしてない。 -- 名無しさん (2021-05-14 17 18 13) ↑多分それも亜種プラーガのカドゥ使ってたからやと思うで -- かき氷 (2021-05-14 22 08 44) エヴリンを失敗作と評するミランダが器にふさわしいと判断したのに、耐久年数という致命的な欠点があるものかね? 通る理屈としては、ミランダが常に体調を調整するとかそういう話になると思うが -- 名無しさん (2021-05-15 00 45 37) エヴリンの場合は精神的に不安定なのも理由の一つじゃない?ドナが重篤な精神疾患患ってたから器に不適と判断した資料があるし。 -- 名無しさん (2021-05-15 06 15 56) ↑バイオ世界では精神移植する際は恐怖を感じない人間の方がいいってリベレーションズ2でも言ってたし精神疾患は精神移植の枷になるのかも ローズを一旦結晶化させたのも恐怖を感じる前にことを済ませるのに都合がいいのかもね -- 名無しさん (2021-05-15 12 59 13) 寿命は原種(村の菌根)から生物兵器(E型特異菌及び被験体)に遺伝子操作をする時につけられた枷じゃないかなぁ。菌じゃなくて被検体へのアプローチだとすればエヴリンだけ老化が早くてベイカー家がそうじゃなかった辻褄も合うし -- 名無しさん (2021-05-18 20 08 02) ↑多分意図して無いと思う 薬を注射しないと急速な老化と精神に異常をきたす云々が報告書にあったから 老化はともかく精神に異常をきたすのはBOWに付けた機能としては欠陥品すぎる -- 名無しさん (2021-05-18 20 47 35) エヴリン事態に先天的な染色体異常があったらしいよ。 -- 名無しさん (2021-05-19 18 02 23) スペンサーはこれを思い出さなかったのかね、すでにミランダっていう不死を知ってたはずなのに -- 名無しさん (2021-05-19 18 18 23) ↑リサ・トレヴァーとかTウイルスGウイルスとか、延命ぐらいならいくらでも知ってるはずなのにやらなかったから、やはり自分が怪物になるのは怖かったんじゃないの? -- 名無しさん (2021-05-19 19 34 04) 普通の人間だったら不老不死だろうとカビの化け物になんか絶対なりたくないだろうしな。そう考えるとスペンサーの感性自体は常人に近かったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2021-05-19 19 48 31) でも新人類作って新世界の神になるなんて豪語してた奴と言われるとね……彼の項目にもあるが、大層な野望抱いている割にヘタレなんだよ -- 名無しさん (2021-05-19 20 18 02) まあ不老になっても自己の意識や理性を保てないんじゃ理想郷計画の実現なんて無理だろうし、ミランダも最終決戦では年齢相応ぐらいに老け込んでいるのを見ると、確かに人間と比べて長寿だし擬態で若作りは可能だが老化は確実にするんじゃないかな -- 名無しさん (2021-05-19 20 23 36) イーサンもミランダ戦で「菌根のせいでイカレたんだ」と言ってるし精神の歪みは避けられない イーサンだけが本当に特別だったとしか -- 名無しさん (2021-05-19 20 28 48) ↑化物と人間の差は精神の差であるという少年漫画的オチである。 -- 名無しさん (2021-05-19 21 31 38) 特異菌の性能が原種と比べて明らかに低いんだが 実はコネクションの技術力って結構ショボい? -- 名無しさん (2021-05-29 22 05 34) いや、ミランダは百年以上の研究と実験の賜物だが、エヴリンはたまたまそこに住み着いて菌移してただけだからな。意図して作ろうとして無いし性能低いのは感染させる能力は高くてもB.O.W作ることは想定されてないからじゃない? -- 名無しさん (2021-05-30 00 43 06) 無制限に強くなって自由意思のままに繁茂するコントロール不可能な存在なんてBOW失格だからね。人間がコントロールしきれるよう能力や勝手な行動を制限したり弱点を用意しておくのは大事 -- 名無しさん (2021-05-30 01 28 34) カビ生まれのEさん -- 名無しさん (2021-10-19 23 34 37) VIIに関しては、後1~2年もしたら自然崩壊してたのかねえ。娘がいなくて発狂した化け物一家が残りはするが。 -- 名無しさん (2022-02-21 21 11 57) ヴィレッジの寒村の遺跡は古代に菌根を祀った者たちがいたってことなのかな -- 名無しさん (2022-11-11 19 37 23) 余談の幼児番組部分いる? -- 名無しさん (2023-04-05 11 05 37) いる。 -- 名無しさん (2023-04-05 13 02 14) 名前 コメント
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汚染された変異体 おせんされたへんいたい(名/モンスター) 解説(表) ヘロンの城エリアの下級ラッキーモンスター。
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登録日:2013/06/19(日) 21 38 00 更新日:2023/09/01 Fri 13 19 56NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 シナジェティック・コード ネタバレ項目 パイロットの宿命 蒼穹のファフナー 適正 適正が高い="いなくなる" 遺伝子 この項目は、『蒼穹のファフナー』シリーズのネタバレが含まれています。 シナジェティック・コードとは、蒼穹のファフナーにおける用語で、ファフナーパイロットにとってはとても重要なもの。 搭乗時に神経接続を用いるファフナーとパイロットの脳を連結するのに必要な「ある種の脳の状態」で、成人はコード形成が難しくなり、無理に形成しようとすると脳に負担が掛かってしまい、船酔いや酩酊状態に似た症状が出るため、作中で出たパイロットの平均年齢は16歳となっている。 ノートゥングモデル及びマークフィアー・マークエルフのコアを移植したザルヴァートルモデルの搭乗にはこのコード形成が必須となるが、 自力で形成が可能なパイロットは10万人に1人と自然分娩における出生率が極めて低く、剣司(と恐らく僚)がこれに該当する。 人類軍がシナジェティック・コード形成が出来なくても搭乗可能なファフナーを運用しているのはこの為であり、 Alvisは試験管ベイビーに遺伝子レベルでフェストゥム因子を同化させることでシナジェティック・コード形成を可能とした。 だがこのシナジェティック・コード形成能力の付与の代償は余りにも大きく、 パイロットの親達が赤紙を見た時唯一の例外の里親を除いて取り乱した。 所謂「経年劣化」によって形成率が低下した場合、因子活性剤などの薬物である程度の改善は可能で、 成人している日野道生や狩谷由紀恵がシナジェティック・コードの形成が必要なノートゥングモデルやマークニヒトに搭乗できたのは薬剤のお陰という面もあるが、共にアルベリヒド機関による試験管ベビーの第一世代であるという一面もある(生存している第一世代はEXODUS時点で弓子のみ)。 但し因子活性剤を使いすぎると死に至る可能性もある。 道生と狩谷はフェストゥム因子を移植した第一世代なので元々ファフナーには乗れるが成人しているので形成値が低下しており、狩谷はそもそも適正が低かったのでマークニヒトの搭乗の為に同意の上で因子活性剤を致死量ギリギリまで投与していた(狩谷のミツヒロに対する愛情を利用された説がある)。 1期1話時点で真壁一騎のクラスメイト全員のシナジェティック・コード形成値は出ているが、設定ミスか作画ミスか3話で出された値と異なる場合がおり、設定としては3話のものが正式な設定と思われる(但し故意に改竄されていた真矢はこの限りではない)。 小説版での記述によると、脳の表側(トップソイル)にある「人間らしさ」を生み出す領域から、原始的な脳の深奥部(ダークフロア)にあるR領域、爬虫類(レプタイル)の脳に至るまですべての部位の脳波が緊密に関係しなければならず、その関係は黄金比として脳波計で表現され、対数スパイラルと呼ばれる連動状態を表すらしい。 更に竜宮島回覧板にも記述があり、この形成には積極的な自己否定が必要で、脳の自意識を司る部分を眠らせる事ができるかどうかということ…らしい。 トップソイルとは末梢神経、自立交感神経系、自立副交感神経系、脊髄、右脳と左脳、延髄の事を指し、ダークフロアは間脳、視床、視床下部、辺縁系、網様体を指す。 要するに脳がどれだけ違う変性意識下の自分を受け入れられるか、ということなのだろう。 黄金率の0.618:1:1.618に近ければ近いほどファフナーパイロットとしての適正が高く、一騎は形成率が最も高い。 この形成率が低くてもファフナーとの一体化を受け入れる気持ちの強さ次第では高い適正を示す場合もある(形成率が低い僚が選抜された要因は恐らくこれが関わっている) 劇中で判明している限りでは、基本的に同化耐久率とコード形成率の高さは相反しており、例えば同化耐久率の高い僚は形成率が低く、逆に高い形成率を叩き出している真矢、祐未の同化耐久率は低い。ただし例外もあり、一騎や総士はコード形成率も同化耐久率も高い。 L計画に参加したパイロット8名の選抜基準はこの形成率の高さだったので、恐らく同化耐久率は二の次だったと思われる。 この選抜理由として有力なのは、 「RoL当時の竜宮島とAlvisは実戦経験が乏しく、ファフナーで戦うことのリスクや同化耐久率の重要性が不鮮明だった」 というものがあり、ブラックボックスの中に遺された僚の遺言がそれらを生々しく鮮明に伝えた事が後のパイロット選抜前の適性検査に繋がったのでは、という推測がある。 なお、EXODUS時点において作中に形成率の細かい数値が出ている中で数字上の形成率が高い(黄金率に近い)のは上位3名に絞ると 一騎(3.132:1:4.253)、真矢(3.312:1:4.532)、彗(6.519:1:7.999) 逆に低い(黄金率から遠い)のは、改竄された真矢の数値(12.142 1 13.584)を除いて下位3名に絞ると 僚(15.115:1:18.053)、カノン(15.157:1:15.838)、剣司(12.742 1 13.566) 真矢は形成率が一騎に次いで高い分、ノートゥングモデルにコアとして搭載されている瀬戸内海ミールの欠片の影響、即ち同化現象の進行が誰より早いという大きな欠点があったが、道生とは逆に同化抑制剤を投与する事でどうにか克服している。 L計画参加パイロットでは祐未の形成率が高い(08.342:1:09.969)が、彼女も真矢同様に本人の同化耐久率は低いと明言されている。 総士はマークアインの起動実験の際「見えない左目が見えてしまう」という現象を受け入れられなかった為ファフナーへの搭乗を断念しているが、同化耐久率もコード形成率も一騎や祐未に並ぶほど高く、ティターンモデルの搭乗に数時間は耐えられる程だったという。 蔵前はアニメ版では「パイロット適正が高すぎる」小説版では「適正はパイロットとしてギリギリ」と食い違っているものの、 いずれにせよファフナーの複数回搭乗に耐えられるほどの耐久率はなく、L計画中同時進行に行われた数回のマークツヴァイ起動実験の後、同化現象の初期症状である目の赤化現象を起こしてしまい、特殊偏光レンズのメガネで隠さざるを得なかった。 逆に僚は異常値とも取れるほど適正が低く、カノンと剣司はアルベリヒド機関によってファフナーパイロットの適正を持って生み出された試験管ベビーではなく、自然分娩での誕生だったのでノートゥングモデルに対して低いながらも適正を示してる事そのものが奇跡である。 カノンはフェストゥム因子を強引に投与した結果、定着に成功し道生同様ノートゥングモデルへの搭乗適性が付与された為 上記の数値が算出されたものの、適合出来ず死亡してもおかしくない暴挙であるため、その場に居合わせた全員が止めている。 僚は直接的な言及はないものの、彼の病気が「母親由来のもの」という言が確かであれば自然分娩による誕生の可能性が高い。適正が高い祐未とは逆に同化耐久率はL計画参加パイロット8人の中でトップとされている。 また、「ファフナーとの一体化に前向きであれば高い適正を示す場合がある」とされているため、結果的にティターンモデル搭乗が決定した可能性はある(逆にその補正を含めてもこの数値であるという可能性もあるが…) なお、ノートゥングモデルの数十倍の進行速度だったティターンモデルに長期間乗っていた祐未が最終盤まで末期症状を引き起こしていなかったのは奇跡に近い(詳しくはL計画(蒼穹のファフナー)参照)。 更に改竄された真矢の数値は、弓子がファフナーに乗せたくない為に書き換えたものだが、本来の数値の3倍近い数値になっており、搭乗出来ない原因は神経系の発達障害とされていた。 このコード形成は、ノートゥングモデル搭乗時に起こる変性意識(思考状態が普段とは異なり、戦闘向きになる状態)にも影響があるようで、一騎やカノンのように自己否定が強い場合は変性意識の影響はない。変性意識は大抵が攻撃的なものになるのはこのせい。 道生は特に普段と変わりないように見えるが好戦的な性格になる模様。また、ティターンモデルだった僚と祐未も搭乗時は好戦的な性格へ変化するようだが言及はない。 但し変性意識が臆病な剣司、ゴウバインメットの自己暗示の影響もあって先陣を切る傾向もある衛のような例外もある。 ちなみに翔子はあくまで変性意識は「(一騎への)愛情」だが、その愛情が先行してしまい行動理念が「一騎第一」となってしまうが故に攻撃的かつ単独行動しがちな変性意識となってしまっていた。 アクティビオンを致死量ギリギリまで投与してから、追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファフナー乗りとしての一騎の才能ハンパないな、形成値トップ、同化耐性も(劇中みられる限りでは)低くはない、サヴァン症候群の影響で身体能力はオリンピック級・・・親がともにエースだったこともあるんだろうけど -- 名無しさん (2014-01-24 17 14 45) 僚先輩低っ!設定資料でも低い低い言われてたがここまでだったのか… -- 名無しさん (2014-01-24 18 15 00) 因みに蔵前は小説とアニメで設定が違うらしく小説は形成ギリギリ、アニメは適性が高すぎるとなっている。ただしどっちも耐久は低い。 -- 名無しさん (2014-01-24 18 26 26) 総士も設定上は、形成値も耐久もトップだったんだよね。でも左目が見えることを受け入れられずパイロットから脱落だっけ? -- 名無しさん (2014-03-29 18 42 37) ↑そう。だからジークフリードシステムで指揮官をやることを選択せざるを得なかった。本人は自分だけ比較的安全な後方ってのは嫌だったってのはRoLで語られた通り。 -- 名無しさん (2014-04-01 17 40 37) 飛鳥真先輩はどのくらいなのだろう -- 名無しさん (2014-05-08 11 53 47) ↑あの人は特異体質で、自ら進んで「同化」する毎に強くなるから耐久性はトップだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 50 35) 「祐未が一騎をも凌いで抜きん出て高い」と書いてあるけど、小数点の位置をよく見れば一騎や真矢には全く及んでいない。新入りの彗・零央にも負けている。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 11 56) ↑やっぱそうだよね。ずっと首かしげてたわ -- 名無しさん (2015-02-10 20 57 46) 祐未関連修正、ついでにEXODUS準拠に -- 名無しさん (2015-02-11 11 51 26) 美羽ちゃんはどんな数値になるんだろう? -- 名無しさん (2018-03-23 14 43 00) 真矢は同化耐久率高いみたいなことを総士が言ってたような? -- 名無しさん (2018-07-16 08 45 42) ↑長いこと公式で「真矢は適正高すぎて耐久も低い」とされてきたのでこの発言は首傾げてるファンも多い。多分体力的なことだと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2019-04-16 10 06 22) 名前 コメント
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キャラクター作成 キャラクターは、基本的には以下のようなテンプレートに則って作成する事になります。 キャラクター名:(キャラクター名) ライフ:(初期ライフ) 精神力:(初期精神力) 設定: (キャラクター設定など) [魔人能力]『(能力名)』 (能力説明・能力原理など) 成功要素 「身体スキル」:【(身体スキル1)】【(身体スキル2)】 「知的スキル」:【(知的スキル1)】【(知的スキル2)】 「固有スキル」:【(魔人能力)】【(固有スキル1)】 「オプション」:【(オプション1)】【(オプション2)】 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。自由な名前をつけましょう。 キャラクター設定など キャラの設定です。長すぎない程度に、適度にまとめてください。 設定の内容は、それだけではゲームに影響を及ぼす事はできません。 例えば、設定の中で「あらゆる事を器用にこなす」と書かれていたとしても、 ゲーム中では成功要素に登録されたスキルしか使いこなす事はできません。 魔人能力 魔人設定のキャラは、魔人としての特殊能力を一つだけ持つことができます。 能力名と、能力によって引き起こされる効果、能力原理などを書きましょう。 魔人であっても、魔人能力を設定しないことも可能です。 基本的に、魔人能力は既存の物理法則などには支配されません。 「どんな大きさの物質も胃に収めることができる能力」のように、 概念的な威力を発揮する能力を作成することも可能です。 ただし魔人能力の効果の規模や範囲は、ある程度制限した方が良いでしょう。 限定的な能力を使いこなしてこそ、ロールプレイには価値が生まれます。 あまりに強力すぎる効果や、応用範囲が広すぎる効果である場合などには、 SDの判断で能力の作り直しを求められる事があります。 成功要素 成功要素は、そのキャラクターの持つ長所やスキルを表しています。 「身体スキル」、「知的スキル」、「固有スキル」、「オプション」の4ジャンルが存在し、 それぞれについて2つの成功要素を設定する事ができます。 身体スキル 例…【イケメン】【筋肉質】【警察官】【生ける屍】【ゴムゴムの実のゴム人間】など 外見、体格、印象、種族、特異体質、身体能力などを表現します。 キャラクターの外面や肉体的性質全般を表す特徴です。 知的スキル 例…【威圧】【怒りっぽい】【うそつき】【危機に敏感】【考古学知識】【推理力】など 性格、気質、思想、宗教、言葉遣い、知識、話術などを表現します。 キャラクターの内面や心的性質全般を表す特徴です。 固有スキル 例…【各種魔人能力】【格闘技】【ピッキング】【車両改造】【失せ物探し】など 上記以外の、キャラクター固有の特技や技術全般を表現します。 魔人能力を持つ場合は、その魔人能力が属するジャンルを問わず、必ずここに含めます。 本来「身体スキル」や「知的スキル」で表現可能なスキルをここに含めても構いません。 「固有スキル」は瀕死や衰弱の際にレベルが低下する事のない、有利なスキル枠です。 オプション 例…【家宝の日本刀】【携帯電話】【ベンツ】【部下の黒服】【式神「朱雀」】など 日用品/各種武器/特殊な物品/下僕/召喚獣などです。 所持しているアイテムや協力者です。スキルポイントの付け方が、他とは多少異なります。 スキルポイント それぞれの成功要素には、14のスキルポイントを1~5まで振り分けることができます。 例えば割り振ったポイントが2であれば、【イケメンLv.2】のように表示します。 ただし「オプション」に関しては、そのオプションの強力さに応じて、 レベルが自動的に決まります。(SDが判断してレベルを決定します) それぞれのレベルごとの対応表は以下のようになります。 身体スキル 知的スキル 固有スキル Lv.1 一般人レベル~それより気持ち優れているレベルです。少なくともマイナス要因にはならないという程度です。 Lv.2 その単語から通常連想されるレベルです。無理のない提出ならほぼ成功しますが、相手が悪いと失敗します。 Lv.3 学園上位レベルです。同様の技能で上回られるか、成功要素として無理がない限り、確実に成功するでしょう。 Lv.4 世界で通用するレベルです。基本的にLv.3と変わりませんが、通常ロールの中でも効力を発揮する事があります。 Lv.5 異能レベルです。本来なら関係ない分野に関しても、多少の屁理屈が通る事があるかもしれません。 オプション Lv.1 普通に身の回りに転がっている日用品や、用途のないアクセサリーです。Lv.1~Lv.2では、基本的に1つ(または1回分)しか持てません。 Lv.2 ホームセンターに行けば買える程度のアイテムです。包丁、ハサミ等の武器や、オサレなファッションも含まれます。 Lv.3 下僕や現金等、一般的に利用価値の高いアイテムです。特殊武器や、同種のものを大量に持ち歩く場合も含まれます。 Lv.4 魔人能力が関連するような、特殊な力を発揮する便利なアイテムです。拳銃やライフルレベルの強力な武器も含まれます。 Lv.5 エッフェル塔や列車砲等、常識では考えられない所持アイテムや、より強力かつ便利なものが含まれます。 魔人能力のスキルポイント 魔人能力に関しては、レベルは存在しません。 代わりに、そのスキルが魔人能力であることを[魔]のアイコンで表します。 【バキューム・ブラックホール[魔]】のような表記となります。 魔人能力はスキルポイントを消費せずに大きな効果を生み出す可能性があるため、 便利なスキルではありますが、魔人能力を使用したキャラは一回休みの状態になり、 そのターンの間は、行動も他キャラの支援も不可能になるというデメリットがあります。 不利な特徴 成功要素の中に、不利な要素しかない特徴を1つだけ設定することができます。 例…【頭が悪い】【ヘタレ】【凄い形相】【常にみさくら口調】など ※必ずしも不利な特徴を設定する必要はありません 初期作成時の不利な特徴のレベルは常にマイナス2となり、【頭が悪いLv.-2】のように表記されます。 マイナスされた分のスキルポイントは、他の成功要素のレベルに加算する事ができます。 その代わりゲーム中、設定した不利な特徴が悪影響を及ぼし得る場面では、 他の成功要素に対して常時マイナス補正をかける事になってしまいます。 【巧みな剣技Lv.3】と【ヘタレLv.-2】を同時に持つキャラが重要な戦闘に臨む場面などでは、 SDは「うーん……だけど、こいつヘタレだからな~」という先入観を持って判定しますので、 格下の【剣技Lv.2】程度の戦闘技能を持つ相手に対しても判定が失敗する可能性があります。 【料理下手Lv.-2】など、限定された場面でしか意味のない特徴は、認められません。 キャラメイクの時点で、作り直しを要求される事があります。 万能成功要素 成功要素を登録する際には、それが万能成功要素にならないように気をつけてください。 例…【全知全能】【器用】【物知り】【幅広いコネクション】【大金持ち】など 特に方向性の限定なくどこでも使えるようなスキルが、万能成功要素です。 このような要素は、レベルに関係なく作り直しとなる可能性があります。 勿論、これらの要素を実現する魔人能力に関しても同様です。 さらに、ゲーム中にスキルを万能過ぎる方向に利用していると判断された場合などは、 それを万能成功要素とみなし、無効なスキルとして扱います。 万能成功要素を避けるため、キャラの能力には専門性を持たせるのが良いでしょう。 上記の成功要素を例に挙げると、 【器用なナイフ術】【怪談について物知り】【教師へのコネクション】【現金10万円】 といったように、能力に指向性を持たせる事で、万能成功要素を回避できます。 オプション依存スキル レベルの高い「オプション」の中には、一般人の技能では使いこなせない装備も存在します。 例…【日本刀】【リボルバー】【麻酔薬】【ピッキングツール】など これらの特殊な「オプション」を活用するための成功要素が、オプション依存スキルです。 例えば、【リボルバー】で射撃戦を行うためには【魔人警官】や【射撃】のスキルが、 【麻酔薬】の性能を適切に発揮するためには【医者】や【薬学知識】が必要です。 特殊なオプションには、対応するオプション依存スキルをセットで提出する事ができます。 オプション依存スキルなしに特殊なオプション単独で行動提出をする事も可能ですが、 その場合、素人の知識や技能でオプションを使用したとみなされるため、 オプションの見た目上のレベルに対して、成功の確率は大幅に低下するでしょう。 逆に、【ナイフ】や(成人なら)【バイク】、【ペットの虎】や【狂信者】といったような、 常人程度のスキルでも十分に使用できる、または元々従順な協力者のオプションでも、 【ナイフ捌き】【運転技術】【猛獣使い】【扇動技術】といったオプション依存スキルを 組み合わせて提出すれば、普通に使用するよりも高い効果を得ることができます。 オプション依存スキルは何個でも同時に提出が可能です。 (【元レーサー】【車の知識】【運転技術】の3つで【スポーツカー】を運転するなど) また、可能であれば魔人能力を応用して特殊なオプションを扱っても構いません。 オプション依存スキルを使用した行動の成否は、常にオプションとセットで判定されます。 つまり、そのオプションを用いた行動が状況に対して不適切であったり、 オプションが相殺・封殺されるなどの事態に陥った場合、 それを使用するために提出した全てのオプション依存スキルも、同時に失敗してしまいます。 ライフと精神力 通常は、ライフ精神力共に全てのキャラクターの初期値は3となります。 ライフは戦闘など、体力を要する行動を行うたびに1減少します。 精神力は交渉、潜入など、精神にプレッシャーのかかる行動を行うたびに1減少します。 提出した行動に失敗した場合は代わりに2減少することになります。 相手の攻撃手段を全て封じて勝利した場合に限り、減少しません。 ライフ・精神力減少のペナルティ ライフが0になると死亡です。以後行動ができません。 精神力が0になると疲弊します。こちらも基本的には死亡と同じ扱いです。 以後行動が不可能となりますが、死亡したわけではないので、 回復すれば同じキャラで再びゲームに復帰することができます。 ライフ1では瀕死状態です。「身体スキル」にそれぞれ-1の補正がかかります。 精神力1では衰弱状態となり、「知的スキル」にそれぞれ-1の補正がかかります。 衰弱状態や疲弊状態では、敵の精神攻撃に注意してください。 精神攻撃は、精神が消耗した相手に確実に命中する攻撃です。 よって、精神攻撃の成功要素を備えた敵と戦うためには、 精神力に余裕があるキャラクターで戦闘を挑むか、 相性の良い成功要素で精神攻撃を相殺するといった工夫が必要でしょう。 初期ライフ・初期精神力の変更 初期ライフと初期精神力は一律ですが、「虚弱キャラ」や「狂人」を表現するために、 初期値を減らすことはできます。減らした分のポイントは、スキルに割り振ることができます。 ライフと精神力の回復 ライフと精神力は、死亡していない限りセッション終了時に初期値まで回復します。 起こったイベントの内容によっては、初期ライフや精神力の増減が起こる可能性もあります。
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刹那「マリリン!近所にカフェがオープンしたんだけど一緒に行かないか?」 マリナ「まあ、いいわね。行きましょうか」 刹那「行こう行こう!(よし、マリリンと二人きりでカフェデートだ! ブシドーは昼寝中、ティエリアはエロゲ、ビリーとサジは 女狐に行っていないから誰にも邪魔される事はない!)」 刹那「あ、ここだよマリリン」 マリナ「カフェ・レッドドラゴン?」 刹那「何だかカフェらしくない名前だな。まあいいか、入ろう」 紅龍「いらっしゃいませ。カフェ・レッドドラゴンへようこそ」 マリナ「あら、あなたは確か王さんのところの…」 紅龍「どうも。いつも妹がお世話になってます」 刹那「えっ!?ちょ、何してるんだよ!留美の面倒を見なくていいのか?」 紅龍「最近のあの子は私よりネーナちゃんの方がお気に入りのようでして… すっかり暇になったので、カフェでもやってみようかと思ったんですよ。 まあ、紅茶やコーヒーを淹れるのは今までの経験上得意ですからね」 マリナ「そうなんですか、頑張ってくださいね」 紅龍「はい、ありがとうございます。 今後ともカフェ・レッドドラゴンをよろしくお願いします」 声を殺してホトホトと涙こぼしている紅龍の肩に優しく手を置く人物が 「…ラッセコムしてますか?」 チャッラッチャラリーン♪ ラッセの業績が1上がった! アリー「ところがぎっちょん! お兄ちゃん、アリーソックにしとけよ。 今なら洗濯洗剤が付くぜ?」 ブシドー「君も自由の身になったんだ。どうだいまたあれを被ってみないか?」 紅龍「ですがあの時はあくまで隠密行動でしたし、みなさんの印象に残ってないかと」 ブシドー「設定さえちゃんとしていれば大丈夫だ」 紅龍「は、はぁ…」 ブシドー「どうせ以前はチャイニーズ仮面とか名乗っていたのだろう」 紅龍「いえ、名前などつけてなかったのですが…」 ブシドー「心配無用!私がいい名前をつけよう!」 紅龍「ミスター・チャイナじゃないですよね?」 ブシドー「はっはっは。それもなかなかいいが少し安易だな」 紅龍「よかったぁ…」 ブシドー「ミスター・ドラゴンだ!!!」 紅龍「………」 ブシドー「…」 紅龍「…何でしょうか、お客様」 ブシドー「君、つかぬことを伺うが、もしやアレを嗜むのではないかね?」 紅龍「はっ、あれとは…?」 ブシドー「決まっているだろう…仮面だよ」 紅龍「!何故それを!?」 ブシドー「目元を見れば分かる。夏場に作ったその日焼け跡だけは、どんなに取り繕おうとも隠し通せはしないさ」 紅龍「まさか気付く方がいらっしゃるとは…お見それ致しました」 ブシドー「何、称賛に値する程ではないさ…それより、どうかね?一つ、手合わせでも」 ビリー「それで、どうなったんだい?」 ブシドー「敵もさるもの、決着は着かなかったよ。しかし、パフォーマンスとして客が気に入ったらしくてな、また来てほしいと頼まれた」 マリナ「まぁ、ブシドーさんに働き手が見つかるなんて!きっと明日は」 ティエリア「気象台から発表があった。…信じがたいことだが、明日は晴れ後GN粒子だそうだ…」 ブシドー「こんにちわだな!二人とも!」 ポニテ「僕たちのために席をとっておいてくれたのかい?気が利くなあ。よいしょ」 匙「ここの筑前煮パフェが美味しいんだよね。」 眼鏡「たまにはこうしてカフェでくつろぎながらのエロゲもいい。」 マリナ「いすが足りないわね。取ってくるわ」 お刹那さん「・・・・(涙目)」 カフェ・レッドドラゴン 紅龍「いらっしゃいませ、お嬢様方」 マリナ「こんにちは紅龍さん、来るたびにお客さんが増えてますね。」 ソーマ「ほんとですね。確かにここのお茶とケーキは美味しいですからね。」 フェルト「ケーキだけじゃなく軽食も美味しいですよね。全部紅龍さんの 手作りというのがすごい。」 ミレイナ「それだけじゃないですぅ。イケメンの紅龍さんの素敵なサービスを 目当てに、遠くからも女性客が押し寄せてきてるみたいですぅ。」 紅龍「お褒めに預かり光栄です。お嬢様方には窓際の一番光の入るお席を ご用意いたしましょう。さ、コートをお預かりいたします。」 一同(うっとり) クジョウ「紅龍さぁん♪私達昨日アフターでオールだから、二日酔いに効く お茶お願いね。」 ルイス「あのブヒヒ親父ほんっとしつこかったですよねえ。フリスク箱で 入れてくれたから付き合ってあげたけど、もうこれっきりにして欲しいです。」 紅龍「かしこまりました。王家に伝わる秘伝のブレンドティと新鮮な オーガニックフルーツをお持ちしましょう。リンゴとブドウは北方産の 果物ですので体を冷やしません。」 カティ「さすがだな。貴殿の漢方に関する知識は賞賛に値する。」 クジョウ「バッチり体調良くなるし、何より美味しいのが嬉しいわ。」 紅龍「お褒めに預かり光栄です。ひざ掛けをお持ちしましょう。お嬢様方の 美しい脚が冷えてむくむと大変ですので。」 一同(うっとり) (外のテラス席) ポニテ「穏やかじゃないねえ・・・穏やかじゃない。僕はああいうの嫌いだよ。」 匙「いますよね。女性の集団の中に一人だけ紛れることのできる特異体質の男。 それにしても今日めちゃくちゃ寒いですよね・・・」 眼鏡「店内に席があるのに、我々だけで来るといつもテラス席に通される事に 気付いていたか?マリナと来店した時は一番良い席に通してくれるというのに。」 刹那「マリリーン!マリリーン!あ、マリリンが手を振ってくれた! 今日もかわいいなあ!マリリーン!」 電波「マリーだってかわいいよ!マリー!マリー!マリーってばあ! あれ絶対聞こえてるのにおかしいよ!マリー!」 ブシドー(フンドシ一丁)「どれほどの寒波であろうと…!今日の私は、 阿修羅すら凌駕する・・ぶえーーっくしっ!」 ポニテ、匙、眼鏡(憐れみの目) リヴァイヴ「いいですね、彼は。ウチに欲しい位ではないですか?リボン…!?」 リボンズ「……大人は キ ラ イ だね。」 リジェネ「…珍しいね、君がそんな顔するなんて。」(しかも爪噛んでるよ…) カフェ・レッドドラゴン 紅龍「ああ…毎日が楽しいなぁ充実してるなぁ」 ガチャ 留美「紅龍、来ちゃいましたわよ」 紅龍「ひぃ!!お、おおおおお嬢様!?」 留美「…何ですの、そのリアクションは」 紅龍「へいらっしゃい!何にしやすか!!」 留美「ここ、カフェではなくて?その挨拶ではまるで寿司屋ですわ」 紅龍「すみません…お嬢様がいきなり来られたので動揺してしまいました」 留美「それは嬉しさのあまりかしら?」 紅龍「はい」 留美「目を反らして言っても説得力が無くてよ。 まあいいですわ。今日は素敵な物を持って来ましたの。 ネーナ、準備はよろしくて?」 (店の外から)ネーナ「はい、オッケーでーす♪」 紅龍「な、何事ですか!?」 留美「外に出れば分かりますわ」 ガチャ 紅龍「こ、これは…!?」 留美「私からの開店祝いの『紅龍招き猫』ですわ!ネーナ、説明を」 ネーナ「はい♪『紅龍招き猫』は頭が紅龍さん、体が招き猫の全長3mの このカフェのマスコットキャラ兼商売繁盛の守り神でぇす♪」 紅龍「…商売繁盛って、これはもう営業妨害レベルですが」 留美「気に入りませんの?お 兄 様」 紅龍「うっ!」 留美「お兄様に喜んで欲しかったんですけど…迷惑でしたか?」 紅龍「うぅっ!…そんな事ない、お兄ちゃん嬉しいよ!!」 留美「本当ですの?」(上目遣い) 紅龍「勿論!」 ネーナ「じゃあ『紅龍招き猫』はこのままって事で」 留美「良かったですわ!あ、そうそう。私、用事があるのでそろそろ失礼します」 ネーナ「また来ますね~バイバーイ♪」 紅龍「今度はゆっくり出来る時においで。自慢の紅茶をいれてあげるから。 (ぶっちゃけ迷惑だけど、あんな風に言われたら仕方ないですね…)」 留美「フフフ…チョロいですわ」 ネーナ「お嬢様のお兄様呼びの効果は絶大ですね」 マリナと買い物中 マリナ「うーん今日の夕飯は買ったし後は帰るだけね。刹那、荷物重くない?」 刹那「問題ない」 (マリリンと二人きりで外出。こんなに嬉しい事はない!) クリス「あーっ!そこにいるのは刹那じゃない久しぶり」 刹那「クリスティナ・シエラ」 マリナ「刹那この人は?」 刹那「クリスティナ・シエラ。お、俺の姉さんのような人だ・・・」 クリス「へーこの人が刹那の。こんな美人なら刹那があんな行動とるのも無理ないか」 刹那「クリスティナ・シエラ・・それはだな・」 マリナ「刹那?」 クリス「そうだった、自己紹介がまだでしたね。私はクリスティナ・シエラ、クリスと呼んで下さい」 マリナ「刹那がお世話になっていますマリナ・イスマイールです。どうかよろしく」 クリス「マリナさん良かったらレッドドラゴンにでお茶でもしません?」 刹那「待て、今は買い物中だ」 クリス(小声で)「ふーんあっそ。あることないことマリナさんに言ってもいいのかなー?(ニヤリ)」 刹那「わ、わかった。マリナ、俺は荷物を持って先に帰っておくからクリスと一緒に行って来たらどうだ」 マリナ「えっでも?」 クリス「刹那も言っていることだし行きましょうマリナさん」 カフェ・レッドドラゴン クリス「ところでマリナさんは刹那とは恋人同士?」 マリナ「ブッ!ゲホゲホ!そ、そんなことは・・・」 クリス「じゃあ、私が刹那に告白しちゃおうかなぁー。刹那見ないうちにイイ男になっているんだし」 マリナ「そ、それはダメです!刹那は、刹那は私の・・」 クリス「スートップ!皆まで言わなくていいわよ、冗談だし。ごめんね、マリナさんの気持ちを確認したくて」 マリナ「も、もうクリスさんったら」 クリス「でも刹那は幸せよね、こんな美人の人と暮らしているんだから。でもどうして刹那と一緒に暮らすように?」 マリナ「刹那が私の危機を助けてくれたんです。その後色々あって一緒に生活を」 クリス「そっかぁ、その時の刹那も見てみたかったなぁ。私も今の彼に助けられて付き合っているんだけど 年下の人は可愛い所と、頼れる所があって付き合っていて楽しいんですよね」 マリナ「刹那も子どもっぽい所があるけど、頼れる所もあるからそこが///」 クリス・マリナ「ウフフ」 マリナ「もうこんな時間。帰って夕飯の準備をしなきゃ。クリスさん今日はありがとう」 クリス「こちらこそ。あっマリナさん王子様がお迎えよ」 マリナ「刹那?どうして」 クリス「じゃあお邪魔のようだから帰りますね。今度一緒に服でも買いに行きましょう」 マリナ「ええ、是非」 マリナ「刹那どうして帰ったんじゃなかったの?」 刹那「夜道は危ないと思って迎えに来た」 マリナ「そうありがとう」 刹那「マリナさっきから俺の顔を見ているが顔に何か付いているのか?」 マリナ「そうじゃなくて、刹那と知り合ってから友達が増えて嬉しいのよ。ありがとう刹那」 刹那「マリリン・・・」 マリナ「さあ早く夕飯にしましょね」 刹那「ああ」 スポーツジム「フェレシュテ」 ラッセ「おーいもっと重いバーベル持ってきてくれ」 エコカローネ「はーいただいま。おいフォンいくぞ」 フォン「おっさんお前がやれ、俺は今このお客さんの相手で忙しいんだよ」 ブシドー「ほう流石はここのインストラクター、格闘技にも精通しているとはな」 フォン「あぎゃぎゃぎゃ」
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登録日: 2018/02/09 Fri 04 31 14 更新日:2023/01/05 Thu 01 51 06NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 あかねこが おもむろ=ゆっくり カオス ツッコミどころ満載 バトル漫画 意外と名勝負多し 料理 料理漫画 漫画 熱血 私立味狩り学園 秋田書店 谷上俊夫 週刊少年チャンピオン 『私立味狩り学園』とは、原作/あかねこが、漫画/谷上俊夫の料理マンガ。 1987年から週刊少年チャンピオンにて連載。単行本は全11巻。 概要 チャンピオンの料理マンガと言えば、今なお語り継がれる破天荒な作品「鉄鍋のジャン!」が有名だが、本作もそれに負けず劣らずのトンデモ料理マンガである。 むしろ、作風的には後のトリコの方が近いかもしれない。 ストーリー 古代より食物を得ることは生命がけであった…… たとえ危険を冒しても自分の食べたいものを食べようとする。それが味狩りである ……という物騒なナレーションと共に マンモスを狩ろうとしてマンモスの牙に刺殺される原始人 の絵からこの漫画は始まる。 最初からツッコミどころ満載だが、とりあえず最初の3話を要約する。 menu1 味を狩る人々 町の食堂「天突亭」は天堂姉弟2人で切り盛りしている小さな食堂。 その弟「竜馬」は 料理は作るより食べる方が好き という普通の青年だった(料理マンガの主人公です)。 ある日ガラの悪い不良が食い逃げを図ろうとする。 当然それを止めようとする姉だったが、不良はなんと 極太チェーンを振り回して暴力を振るって来た (料理マンガの開始 6ページ目 です)。 そこに割って入った竜馬は、さらにアーミーナイフを取り出して暴れる不良に対し、 料理用ナイフで 反撃する(料理マンガ(ry)。 不良の身体を傷つけず、衣服だけを切り裂く竜馬の手さばきに感心する怪しい影があった。 すると業を煮やした不良はあろうことか、 大型バイクを持ち出して竜馬を轢き殺そうとする (料理(ry)。 だが、不良のバイクは怪しい影が投げつけた ビール缶 で撃退された。 落ち着いたところで姿を現した怪しい影の正体は一人の老人だった。 その老人は自身を「味狩り学園」という学園の園長と名乗り、竜馬に勝負を申し込む。 勝負の内容は「リンゴ早剥き対決」。自信満々にたった 4秒 でリンゴを剥き終わった竜馬だったが、実際には竜馬はリンゴのヘタと尻の部分の皮を残しており、さらに厚く剥いていたために味も学園長に劣っていた。 負けを認めた竜馬は約束通り学園長の指示に従い、味狩り学園に入学する… menu2 強飯式 連れてこられた味狩り学園はなんと山奥に建つ洋風の城。 それに驚く竜馬に幾人もの生徒が詰め寄って来る。 彼らは自らの料理を食うようにと竜馬に要求するが、わけのわからない彼はこれを拒否。 するとなんと生徒の一人が ラップ を取り出して縦横無尽の動きで竜馬を拘束してしまった(これ料理マンガだよね?)。 無理矢理押し込められる料理だったが、それらはいずれも未完成品ばかり。竜馬はそれらの料理の欠点を次々と指摘していく。 これは学園流の入学の儀式「強飯式(ごうはんしき)」であり、これらの料理の欠点をあっという間に見破った生徒は竜馬が初めてであった。 最後に学園の中に連れてこられた竜馬は学園長に「最高の料理」と称されて一杯の水を出される。 それは一見ただの水だったが、実際には 数億年前の空気をそのまま閉じ込めた 南極の雪解け水で、極上の味わいを持っていた。 この水の美味さを知った竜馬は自ら学園に入学させてもらうように学園長に頼み込むのだった。 menu3 恐怖の泥仕合 入学した竜馬だったが、授業に遅刻するわ、料理をつまみ食いするわと問題行動ばかり。 特に竜馬の調味料の扱い方( コショウのビンをつっかえ棒にしてつまみ食いしようとした )に腹を立てた生徒会長「目方秀一」は「口で言ってもわからないようだな」と生意気な転入生に罰を与えることを宣言。 いよいよ料理対決か……と思ったらおもむろ急に上半身裸になり中庭に出た秀一。 地面に大量の泥を撒き、「 天堂竜馬! 貴様に料理学校の心得を叩き込んでやる! 」の宣言と共に竜馬に泥をぶちまけ始めた! これこそ秀一の必殺技、その名も「 人間ピータン 」! だが、大量の泥をかぶりながらも竜馬は反撃を開始。逆に秀一を泥団子の中に詰め込み、「 これが本当の人間ピータンだ! 」と秀一よりもレベルの高い(?)技を披露したのだった…。 そう、サブタイトルの「泥仕合」とは 文字通り泥を掛け合う戦いのことだったのだ! (このサブタイトルを考えた時絶対に作者は大ウケしていただろう) ……漫画が始まって3話も経っているのに、 主人公が料理しているシーンが一瞬たりともない (流石にリンゴの皮むきは料理ではないだろう)とか、学園長はあんなところで昼間からビール飲んでなにやっていたのとか、 人間ピータンって料理と全く関係ないよね とか、早くもツッコミどころ満載である。 一応ここからは比較的まともな料理マンガにシフトしていき、全国をインスタント食品とファストフードの味で埋め尽くそうとする巨大企業「剛大グループ」とその傘下の学園「剛大グループ料理研究学校」の生徒(というか鬼崎)との戦いがメインになってくる。 ちなみに恐らく日本で最初に「アボカド寿司」を紹介した漫画でもあり、先見の明は意外とあったと言えなくもない。。 登場人物 天堂竜馬 何かしらの理由でストーリー開始時には停学になっている不良学生。 しかし、内面は友達や家族への思いやりに溢れているというこの時代では割とありがちな不良系主人公である。 「自分が食いたいものを作る」という意外とありそうでなさそうな動機で料理を作っており、 腹が減れば減るほど頭が冴える 特異体質。 そのため、勝負の直前には走り込みをやらされ、料理途中のつまみ食いは仲間たちに止められるというのがお約束。 ありあわせの道具で行う豪快かつセオリーを無視した料理が得意。 鬼崎法人 長髪イケメンの典型的ライバルキャラ。だが、上半身はマッシブ。 「剛大グループ」の傘下であり、その料理技術は既にプロ顔負け(……どうでもいいが、「剛大料理研究学校」の講師陣は全く以って姿を見せない。鬼崎が優秀すぎるからだろうか?) 剛大グループ謹製のインスタント食品や缶詰を駆使して多種多様な料理を作り上げる天才。化学や知識を生かした常識外れの料理を作り上げる。 特にクライマックスに作った料理(後述)は、料理マンガ史上間違いなく類を見ない代物である。 中盤からはその知識から様々な要素を親切に解説してくれるキャラになってきている。 氷川京介 包丁争奪戦編から登場した黒マントのライバルキャラ。 性格が悪い 。後、 友達がいない 。 その黒マントの下には様々な料理器具を隠し持っている。お前はブラックジャックか。 料理の腕は確かだが、友達がいないことを割と本気で気にしており、最後は竜馬の心意気に触れてツンデレ化して去っていた。最終話にもチラッと登場。 立派な名前があるはずなのだが、なぜか作中ではほぼ全編通して 「黒マント」 としか呼ばれない。竜馬はともかく、観客とか審査員まで「黒マント」呼ばわり。ひょっとして作者も名前忘れてないか? 学園長 本名「海野山千吉」。 かつて帝国ホテルで務めていたという伝説的料理人。 だけど本編で作った料理はリンゴの皮むきとカツオの三枚おろしぐらい。どっちも超人的技術ではあったけど。 色々と竜馬をサポートする。 ラスボス。 ロッキー岩城 なぜか人民服を着た大柄な男。大富豪。 「五味・五色・五法」に則った料理こそ至高と言う。中ボス的ポジションだったが、ラストでそこそこ大事な役割を果たす。 鍋将軍 伝説の「包丁の包丁」を巡る料理大会「包丁争奪戦」の発案者。 富士山麓を借り切って大規模な料理大会を開くなど、その権力は絶大。 目方秀一 味狩り学園生徒会長。上半身がマッシブ。 一応竜馬の最初の対戦相手だが、それ以降は完全に竜馬の下っ端と化している。 基礎的な料理技術こそ高いものの、サポート・裏方役ばかりであり、自ら料理の腕を振るったのはそれこそ最初の勝負ぐらい。 後は竜馬の斬新な技術に驚くのが主な仕事。 愛嬌満次郎 味狩り学園副会長。 秀一よりは温厚で穏やかな性格。でも裏方。 なぜか マイクロバスを運転可能 。お前学生だろ。 ひとみ たぶんヒロイン。でも姉ちゃんの方がヒロイン力は高い。 アイスクリーム作りが得意。それぐらい。 その他モブ生徒 デカいのとか小さいのとか色々いたけど、包丁争奪戦には参加しなかったので非常に影は薄い。 伝説の最終決戦 本作の料理勝負はなかなユニークなルールの元で行われるものが多く、名勝負ぞろい。 「ガスを使える時間はわずか2分の肉料理対決」「1時間でカツオを使った100種類の全く異なる味の料理」「TV局の食堂にあるスープと食材だけのラーメン対決」「絶対に20kgを上回っても下回ってもいけないカレー対決( ミスったら即死 )」「卵+4種の食材で40種の栄養素を全て含んだ完全料理対決」などいずれも見どころ満載。 が、本作を読んだうえで一番印象に残るだろう対決は包丁争奪戦最終戦、鬼崎との一対一で行われた戦いだろう。 その料理のテーマは 「審査員の誰も味わったことのない全く新しい味わいの美味しい料理」 。恐らく、数ある料理マンガの中でもトップクラスに究極的かつ哲学的な難題である。 この無理難題に対し、二人の若き料理人はどのように答えたかというと…… 二人の作り上げた料理の詳細 伊勢海老の電流仕上げ 空き缶を捻った金属製の伊勢海老の中に伊勢海老の身と金箔を挟み込んだ料理。 その味わいは 「舌の先がピリピリと痺れるような辛さとも甘さともつかぬ不思議な味」 「強い出汁のような味と新鮮な野菜のような味が同時に駆け巡る」 「頭の奥から宇宙の果てまで突き抜けるような強烈な酸味」 というまさに摩訶不思議なもの。 さて、その正体を尋ねられた鬼崎が自信満々に金属の海老の中を開けるとそこにあったのはなんと…… 電池とICチップ ……「味とは舌の先で起こる化学反応であり、その化学反応は電気刺激となって脳にたどり着く」という生物の基本から考えれば、確かに舌を直接電気で刺激すれば、「誰も味わったことのない」味を実現できるだろう。 これを「素晴らしい発想だ!」と称賛するか、「料理マンガでそんなのアリか!?」と憤慨するかは人それぞれだろうが…… 天狗の麦飯燻製刺身サンド 偶然竜馬が見つけた「食べられる土」天狗の麦飯を用いたタイの燻製と刺身をサンドした料理。 味わいは「炙ったスルメのような、炒りたてのコーヒーのような」もの。 ……ぶっちゃけ鬼崎の料理にインパクトでは負けている気がする。 「天狗の麦飯」は珍しいことは珍しいけど、昔から知られている食材だし(それを燻製にしたのは変わったアイディアだが)。 なお、最後まで読んでも結局「味狩り」とは何なのかについてはあまりハッキリしない 。 追記・修正は「誰も味わったことのない全く新しい料理」を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「絶対に20kgを上回っても下回ってもいけないカレー対決( ミスったら即死 )」<これ、ご飯のことを勘定に入れてなかったり結構ルールがガバガバだった記憶があるなあ。その前の話で「野菜や肉を全部5kg使い切ってビーフシチューを作れ」があったからねえ -- 名無しさん (2018-02-11 08 57 36) ハンバーガーに対抗した「揚げおにぎり」はおいしそうだった。あと黒マント好き。 -- 名無しさん (2018-02-16 10 21 03) >数億年前の空気をそのまま閉じ込めた 南極の雪解け水 実は今の南極の氷が出来始めたのは約4000万年前らしい -- 名無しさん (2019-03-20 21 13 10) 名前 コメント
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少女 語呂が悪いので少女にしただけ。実際は幼女である。 何人にするか決まってない。 案A. タイプ:いたずら大好き元気っこ。おてんば娘 服装:キャミソールにキャロットパンツかミニスカ。スパッチュ? 案B. タイプ:ほんわかふわふわ天然っこ。不思議発言多し 服装:ワンピース 案C. タイプ:素直になれないツンデレっこ 服装:お嬢様系のラッフルにロングスカート
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ジンコウガクエン2 点数:15P 票数:6票 (2014-06-27) ILLUSION ▲感想14-25.愛姉妹IV 悔しくて気持ち良かったなんて言えない ▼感想14-27.サツコイ ~悠久なる恋の歌~ ▲2014年に戻る 1-317■ジンコウガクエン2■+2 CP H4 2146 その心は闇を払う銀の剣 絶望と悲しみの海から生まれでて 戦友達の作った血の池で 涙で編んだ鎖を引き 悲しみで鍛えられた軍刀を振るう どこかのだれかの未来のために 地に希望を 天に夢を取り戻そう われらは そう 戦うために生まれてきた ………え?それ1の時もやったネタだって?うん…。 例のエロゲ版ガ○パレの続編。前作にも増してもう言い逃れできないくらいにガ○パレ化してます。 デフォの持ち物なんて開き直っちゃったのかホントに本家そのままなんだから困る。あとは戦闘があれば完璧にガ○パレになると思います。 前作と比較するとエロのシステムや施設関連で少々劣化部分は見られたものの、遊びの幅ややりこみ度、そしてメインのキャラメイク機能の品質は大幅に向上。 アクセサリ等は付けられないのが残念ではあるものの、髪型や体型に関してはどんなキャラでも結構再現できるかと。 そして何より前作では単純にNPCの会話に「はい」を繰り返すだけだったオート機能が今作では完全にNPC化するものに変化。気分はもうシ○ピープル。 自分の作った息子をハーレムに放り込んで誰とくっつくかなぁ…と観察しながらニヤニヤしたり、 逆に男所帯や百合学園に娘を放り込んで自由恋愛してる様を見てニヤニヤしたり 男所帯に息子を(ry…とユーザーごとの嗜好、性癖によって無限の愉しみ方が存在する。この手の人間観察ゲーが好きなプレイヤーならこの面白さは分かるかと。 このオートプレイ機能が実装されてからというもの基本デスクトップアクセサリとして常駐させてるんで起動時間は2000時間(!)は軽く超えてるはず。 文句なしで14年で一番総プレイ時間の長かったエロゲです。…これを「プレイ時間」に含めていいかどうかは怪しいところだが…。 ただ現状でも完成しきっているかと言われるとそうとも言えないのがなんとも言いがたい所。具体的に言うと前作の性格並びにキャストが一新されてしまったせいで 前作で作った娘が再現しきれなかったり(一応移植MODはあるがそれも完全とは言えない) 3Pはそれ自体は実装はされて入るものの事後のみで終わってしまっていたり。この辺りの不満点は次作やアプデで対応して欲しい所。 そんな感じで、もう正直イリュはこれと人工少女のアップデートディスクだけ売ってくれりゃそれでいいってぐらいには満足度超高ぇです。 とりあえず新しい性格もいいけど1の性格追加ディスクはよ。あと本家のガ○パレもリメイク…して大丈夫なのかなぁ…。 1-348■ジンコウガクエン2■― P H2 626 前作未プレイ者お断り?あまりにも酷い外観のパッケージには驚きましたが、イリュージョン製の酷いキャラは消して自作かいい子探してDLしちゃいましょうね! おっぱいカスタム中心にカスタム箇所がかなり増え、コマンドやMAPなどゲーム性も拡張、アペンドディスクで追加性格や追加衣装を入手できるのも嬉しいところ。 反面、前作の個性的なキャラよりも大人しい性格が多いしグラフィックが大分違うので前作ファンでも合わない人は合わないでしょう。 自分は正直、2というには進化が足りないし時期尚早だったかなと。 最近のイリュージョンは粗製乱造が過ぎるからもうここが限界なのかなと…Unity移行で次回作がグっと進化すると期待しておきましょう。 1-071■ジンコウガクエン2■+2 GP H4 273 前作と比べるとフィニッシュ体位固定やフェラのバリエーションが減ったのは残念だが、 それ以外はすべて1より格段に進化している。キャラメイクの細かさに関しては3Dエロゲ最高峰なのでは? 付き合い→セクロス→NTR→Nice boatまで、余す所なく擬似青春が謳歌できるのは本作だけ! 1-401■ジンコウガクエン2■+1 P H5 260 くそっ ちんちんが もう もたねえ…! 発売後半年経った今でも新しい発見があるエロのフロンティア。 無人島にどのエロゲーを持っていく?と聞かれたら迷わずこれを選択するほどの実用性の高さ。 これにのめり込み過ぎて無職になったのも今では良い思い出です。 1-030■ジンコウガクエン2■+2 G H4 122 脳内で勝手に妄想を繰り広げられるか否かが全て。 キャラメイク含め、1よりパワーアップしてると思う。去年一番時間使った。 1-367■ジンコウガクエン2■+2 ― ― 0 ▲感想14-25.愛姉妹IV 悔しくて気持ち良かったなんて言えない ▼感想14-27.サツコイ ~悠久なる恋の歌~ ▲2014年に戻る
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148:睡蓮 2006/04/07(金)22 14 29 ID 3b8NMM/YO 恋愛運を上げて恋愛体質になる術 用意するもの ·350ccのミネラルウォーター ·深紅のバラの花びら6枚 ·ドライラベンダー小さじ一杯 ·粗塩ひとつまみ ·蜂蜜大さじ一杯 ·赤ワイン大さじ三杯 ·バニラエッセンス6滴 ·シナモンスティック一本(なければ粉状のものひとつまみ 月が綺麗に見えている満月の夜、ミネラルウォーターを ガラスの容器(ボウルなど)に移し、材料を一個ずつ 全部入れてよくかき混ぜます。 白い紙に6ぼう星(ダビデの星)を赤い油性ペンで書いて、 その上に水と材料の入ったボウルを置き、 ベランダ、窓際などに一晩中置きます。 翌日、布などでその水を濾過して液体だけにして瓶に移し、 毎朝一口ずつ7日間飲みます。そのときに 恋愛がうまくいっている自分を強くイメージして下さい。 徐々に恋愛運がアップしていきます。(^-^) 30 :本当にあった怖い名無し 2006/04/22(土) 13 45 00 ID JqUdMZ4A0 何か結婚前提で良い男性と出会える術はないですか? いままでいろんな人に紹介を頼んでたくさんの人とお見合いしたりしましたが、 ぴんと来る人に出会えません。 225:睡蓮 2006/04/29(土)10 06 00 ID HFApS6PKO 恋愛体質になる水を一週間飲んでみて下さい。 停滞気味の男性運を上げてアンテナを張る為にです。